[Bericht] SL-Brunch 2025-10

[Bericht] SL-Brunch 2025-10

Am 18.10.2025 fand zum 109ten mal der Rollenspieltreff Freiburg statt – Motto, wie schon die Jahre zuvor: Spooktober. Bevor die 12 Runden für insgesamt über 70. Teilnehmende angekündigt und an die Spieltische verteilt wurden, fand am Vormittag auch noch der vierte und letzte SL-Brunch dieses Jahres statt. Diese mal mit Kaffee Latte und Wölkchenkuchen in entspannter Atmosphäre.

Dort können angehende Spielleitungen im lockeren Umfeld Tipps und Anregungen für ihre anstehende Aufgabe holen.

So wurden unter anderem die folgenden Fragestellungen diskutiert – aber auch auf angrenzende Themen eingegangen:

Was macht Horror im Rollenspiel aus (passend zum Spooktober)?

„Horror macht aus, Dinge nicht verhindern zu können“

  • Ressourcenknappheit (Nahrung, Fakeln, Geistige Stabilität …, aber auch LP/HP)
  • Schafft man es einem Ort zu entfliehen [Isolation]
  • Fehlen eines „Safety Net“, wie Rettungswürfe oder Bennis/Glückspunkte, die einen Weitermachen oder einen Wurf widerholen lassen – generell Konsequenzen abmildern.
Wie gehe ich in einer Abenteuer „Sandbox“ mit Level/Stufen um?

In einer offenen Sandbox kann es passieren, dass sich Spielende in Bereiche begeben, die ihrem Level nicht angemessen sind.

  • Man kann die Werte der Gegner anpassen. Als Beispiel – Pathfinder2e kennen dazu „Wekk“ and „Elite“ mit der sich die wichtigsten Werte schnell anpassen lassen. Kann auch genutzt werden, wenn die Gruppe mal einmal nicht vollständig anwesend ist.
  • Man kann den Spielenden Warnungen zukommen lassen. Über soziale Interaktion oder auch über Vorzeichen in der Umgebung.
Handlungsbögen bei „Worldbuilding“ und „West Marches“
  • Beim Worldbuildung kann dennoch mit einer Struktur – z.B. in Drei Akten gearbeitet werden.
  • Immer auch ermitteln, woran die Spielenden Interesse haben – mache wollen die Welt und auch die Handlung „vorgesetzt“ bekommen, andere wollen sie aktiv „mitgestalten“.
  • Auch „West Marches“ mit den wechselnden Spielenden (und auch Leitenden) mit den meist in sich abgeschlossenen Geschichten, erlaubt durch die wiederkehrenden Orte und Charaktere einen übergreifenden Plot. Das sollte immer knapp in den Intros zu den Geschichten anklingen und die Spielenden mit den für die Geschichte wesentlichen Informationen versorgen.
Was beinhaltet ein „Party Sheet“?
  • Die folgenden Elemente (aber auch immer abhängig vom System) wurden identifiziert:
  • Charakter(und Spielenden)Namen
  • Verbindungen zu anderen (Nicht)Spielercharakteren
  • Charaktergeheimnisse
  • Besonderes hohe und niedrige Werte
  • Außergewöhnliche Gegenstände oder Zustände.
  • Wahrnehmung und Sinne (auch Geruch, Erschütterungssinn, usw. – da es die Beschreibung der Umgeung beeinflusst).
  • Sprachen (wenn es im Spiel für die Kommunikation von Bedeutung ist)

Der nächste SL-Brunch findet erst wieder im nächsten Jahr statt und wird zum Jahreswechsel – zusammen mit den anderen Terminen für das Jahr 2026 bekannt geben.

Die Kommentare sind geschlossen.