System: Nand 0.0
Spielleitung: Mareike
maximale Anzahl Spielende: 5
Einsteigendefreundlich? Ja
Charaktere vorhanden? Ja
Notizen:
Mars, 2045. 2. Interplanetarischer Krieg.
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Wir, die Marser, werden gewinnen. Und du hilft uns dabei.
Der Marsianische Zephir braucht DEINE Unterstützung. Daher: DANKE, dass du hier im Wehrerziehungslager bist!
Und das macht Spass!
Lerne Granaten kennen und benutzen, schiesse mit der Mauser, erfahre alles über die Modularfaust und: Mache Deinen HR-Führerschein!!
Ja, richtig: du wirst selbst einen Hebroboto steuern, und zwar so einen, wie ihn die grossen Soldaten in der Schlacht tragen!
Melde dich zum Wehrerziehungslager!
PS: Wenn du ein Kind kennst, dass sich weigert, kannst du seine Familie hier auch gleich anzeigen.
Adrett, MZ!
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Ja, Kacke … Krieg und Kindsein …
Ihr seid mittendrin. Mitglieder der MZ-Kadettschaft und zukünftige Soldaten! Okay, ihr seid erst 8 Winter alt, manche sogar 16. Aber man muss früh anfangen. Schliesslich wollen wir den Krieg gewinnen.
Daher viel Spass im Wehrerziehungslager und danach bei Eurem ersten richtigen Auftrag: der Observation der Mars-Kristallnacht. Ihr werdet den Marsianischen Zephir stolz machen!
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Kleiner Tipp: Und schau zu, dass niemand mitbekommt, dass deine Schwester behindert ist. Sonst kommen sie sie holen … also verrate keinem dein Geheimnis.
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Ihr schlüpft in die Rollen Marser Kinder. Marser sind Feline mit Fell, Schwarz und Schnurrhaaren. Erlebt ein wundervolles Abenteuer und macht die Welt es bisschen besser!
Triggerwarnungen: Ideologie, Gruppenzwang, Verrat, Irrtum, Ungerechtigkeit gegenüber Minderheiten, Zweifel, Ungewissheit, Gewalt gegen alles Mögliche, was der Ideologie widerspricht
Plattform/Tools: W6
Altersbeschränkung: 8 Jahre