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117 Rollenspieltreff (20.06.2026) Spielleitung: Mareike maximale Anzahl Spielende: 5 Einsteigendefreundlich? Ja Charaktere vorhanden? Ja Notizen: Der Krieg ist vorbei. Auf dem Mars herrscht der marsianische Zephyrs mit harter Hand. Die KI sind ausgerottet, plasmiert. Das ganze Sonnensystem ist in Bedrängnis. Mehrere Planeten sind erobert. Die Schreckensherrschaft des wahnsinnigen Diktators ist ungebremst das einzige das euch noch helfen kann, wäre wenn man die Zeit zurückdrehen könnte. Aber das kann man nicht oder doch? ============ Ihr seid NICHT MEHR Kadetten im Dienste…

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116. Rollenspieltreff (16.05.2026) Spielleitung: Mareike maximale Anzahl Spielende: 5 Einsteigendefreundlich? Ja Notizen: Der Krieg ist vorbei! Ihr könnt es kaum Glauben! Und Ihr habt überlebt! Jetzt könnt ihr mit dem Wiederaufbau anfangen … doch na ja fast … erstmal kommen diese riesigen Wesen von Proxima Zentauri. Barben heissen die, oder so. Und das sind Besatzer. Hoffentlich machen die nichts Schlimmes. Was auch kommt: ihr haltet zusammen! ===== Ihr seid NICHT MEHR Kadetten im Dienste des Marsischen Zephyrs, ein Politiker, der…

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115. Rollenspieltreff (18.04.2026) Spielleitung: Mareike maximale Anzahl Spielende: 5 Einsteigendefreundlich? Ja Charaktere vorhanden? Ja Notizen: Deine Mama – im Krieg, dein Papa – im Krieg, grosse Schwester / Bruder – alle eingezogen. Ein paar Alte sind noch da. Und ihr, die zu jungen. Die Raumschiffe der Angreifer / Besatzer sind auf dem Weg. Da gibt es nur noch eines, sagen die Alten: die Kulturgüter irgendwie im Angesicht der Niederlage retten, in Kellern und Bunkern einlagern. Damit wenigstens etwas überdauert. Doch…

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113. Rollenspieltreff (21.02.2026) Spielleitung: Mareike maximale Anzahl Spielende: 5 Einsteigendefreundlich? Ja Charaktere vorhanden? Ja Notizen: Jetzt ist es offiziell: der Mars ist im Krieg. Wie passend, eigentlich. Wäre da nur nicht das kleine Problem, dass du darauf lebst! Und dass du eigentlich viel lieber in die Schule gehst oder raus zum Spielen. Zumal deine Mama auch nicht mehr da ist, weil die ist gerade eben da: im Krieg. Da bleibt dir nur übrig, befehlsbrav diese KI zu deportieten (sind ja…

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112. Rollenspieltreff (17.01.2026) Spielleitung: Mareike maximale Anzahl Spielende: 5 Notizen: Der Sand ist rot, der Himmel grün,wenn wir durch die Dünen zieh’n.Die Stiefel knirschen auf dem Grund.Das ist der Kadettenbund.MIAUU! ===== Ihr seid Kadetten im Dienste des Marsischen Zephyrs, ein Politiker, der den Mars wieder auf Kurs bringen wird. Arbeit für alle, mehr Land für alle, und weg mit den KI! Gerade erst war die grosse Parade in Karlsstille. Jetzt seid ihr wieder im Wehrertüchtigungslager. Und es muss ordentlich aufgeräumt…

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111. Rollenspieltreff (20.12.2025) Spielleitung: Mareik maximale Anzahl Spielende: 5 Einsteigendefreundlich? Ja Notizen: Die Grosse Parade in Karlsstille steht an! Hnogade, Süssigkeiten, Wurfspiele … und Ihr mittendrin. Ihr dürft sogar in der Parade mitlaufen, in Euren Hebrobotos! Also heisst es Vorbreitungen treffen: Manna backen, Hinog aus den Brumsenstöcken besorgen (Achtung, die mögen das nicht) und Hinogade brauen, mit den HRs exerzieren. Und dann ist der grosse Moment da! Doch warte: was macht Zylle da am Funkgerät? Was macht der komische Marser…

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110. Rollenspieltreff (15.11.2025) Spielleitung: Mareike maximale Anzahl Spielende: 5 Notizen: Der Bromsturz kommt verfrüht und sorgt für Zerstörung. Die Kadetten müssen einen beschädigten Sonnenkollektor wiederherstellen.===============Tauche ein in eine Welt, die gleichermaßen wundervoll und gefährlich ist:Der rote Mars, Heimat der zweibeinigen Felinen, erbaut aus Sand, Stahl und Geheimnissen.Zwischen staubigen Wohnbleiben, dröhnenden Hebrobotos und dem kalten Blick der Obrigkeit wächst eine neue Generation heran: die Mars-Kadetten.Gemeinsam stellen sie sich Stürmen, Dunkelheit, Maschinen, alten KIs – und den Fragen, die niemand stellen darf.Sie…

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109. Rollenspieltreff (18.10.2025) Spielleitung: Mareike maximale Anzahl Spielende: 5 Einsteigendefreundlich? Ja Charaktere vorhanden? Ja Notizen: Mars, 2045. 2. Interplanetarischer Krieg. Wir, die Marser, werden gewinnen. Und du hilft uns dabei. Der Marsianische Zephir braucht DEINE Unterstützung. Sieben Tage. Zehn Zelte. Ein Lager, das niemals schläft! Auf dem roten Mars ruft der Krieg – und wir antworten mit Stärke!Nicht nur Soldaten kämpfen an der Front,auch unsere Kadetten dienen im Namen des Fortschritts. Im Ausbildungslager des WEL formen wir Körper und Geist…

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108. Rollenspieltreff (20.09.2025) Spielleitung: Mareike maximale Anzahl Spielende: 5 Einsteigendefreundlich? Ja Charaktere vorhanden? Ja Notizen: Mars, 2045. 2. Interplanetarischer Krieg. Wir, die Marser, werden gewinnen. Und du hilft uns dabei. Der Marsianische Zephir braucht DEINE Unterstützung. Daher: DANKE, dass du hier MZ-Kadett bist! Auf dem weiterführenden Wehrertüchtigungslager lernt ihr eingehend den HR im militärischen Verband kennen. Ausserdem lernt ihr alles über die Modularfaust und den Nachtigallerator. Das ist alles. Adrett, MZ! ============== Ja, Kacke … Krieg und Kindsein …Ihr seid…

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106. Rollenspieltreff (19.07.2025) Spielleitung: Mareike maximale Anzahl Spielende: 5 Einsteigendefreundlich ? Ja Charaktere vorhanden ? Ja Notizen: Mars, 2045. 2. Interplanetarischer Krieg. Wir, die Marser, werden gewinnen. Und du hilft uns dabei. Der Marsianische Zephir braucht DEINE Unterstützung. Daher: DANKE, dass du hier MZ-Kadett bist! Auf dem weiterführenden Wehrertüchtigungslager lernt ihr eingehend den HR im militärischen Verband kennen. Ausserdem lernt ihr alles über die Modularfaust und den Nachtigallerator. Das ist alles. Adrett, MZ! ============== Ja, Kacke … Krieg und Kindsein…

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